Trong đại dịch COVID-19 vừa qua, công cụ Gamification trong giáo dục nổi lên như một phương pháp có hiệu quả rất cao trong các tiết học online. Từ cơ sở đó, nhiều người nói rằng trong lĩnh vực giáo dục, Gamification sẽ là một xu hướng của tương lai.
Qua bài viết dưới đây, cùng Viindoo tìm hiểu về Gamification và tại sao nó được coi là xu hướng giáo dục tương lai.
>>>> Tìm Hiểu Về: 6 bước chuyển đổi số trong giáo dục & Giải pháp hiệu quả
1. Nguồn gốc của Gamification
Gamification là phương pháp biến ứng dụng khéo léo cơ chế của trò chơi vào các hoạt động thường ngày như dạy học, marketing,... Mọi người áp dụng game hóa trong nhiều lĩnh vực khác nhau để thúc đẩy sự quan tâm và hứng thú cho những người tham gia.
Dù đã được ứng dụng từ lâu trong một số lĩnh vực, game hóa chỉ mới được định nghĩa cụ thể bởi lập trình viên người Anh Nick Pelling vào năm 2002. Đến năm 2010, game hóa mới được sử dụng rộng rãi bởi các chuyên gia trong rất nhiều lĩnh vực khác nhau: marketing, giáo dục, y tế,...
Gamification trong giáo dục tập trung vào các yếu tố cảm xúc của người học thay vì các tính năng trong game nhằm đánh vào tư duy, tâm lý, thu hút được tối đa học sinh tham gia.
>>>> Tìm Hiểu Thêm: Những ứng dụng nổi bật nhất của trí tuệ nhân tạo trong giáo dục
2. Lợi ích của Gamification trong giáo dục
2.1 Tăng sự thích thú, vui nhộn
Có nghiên cứu Gamification trong giáo dục chỉ ra rằng công cụ này tăng hứng thú cho học sinh lên 12%.
Gamification giúp cho cơ thể sản sinh ra nhiều chất dẫn truyền thần kinh dopamine hơn, giúp con người cảm nhận niềm vui, tạo nên tâm lý thoải mái, giải tỏa căng thẳng.
Đặc biệt hơn, nhiều nội dung trong Gamification được thiết kế áp dụng vào ngành giáo dục còn tăng thích thú tham gia giải quyết vấn đề bài học, thái độ tích cực với chủ đề, môn học.
Bên cạnh đó, phần thưởng trong trò chơi có tác dụng làm động lực, tạo sự thú vị, sự cạnh tranh của người tham gia.
2.1 Đem lại sự quen thuộc, gần gũi
Gamification trong giáo dục là một hình thức giải trí gần gũi, quen thuộc đối với học sinh. Các em cũng đã quen với các thao tác và luật chơi trò chơi. Các em có thể chơi trò chơi ở bất cứ thiết bị điện tử thông minh nào: điện thoại, laptop, máy tính bảng,...
Vì vậy việc tổ chức Gamification sẽ cung cấp và xây dựng những cách học hiệu quả hơn nhiều so với cách học truyền thống trong xã hội đang có xu hướng công nghiệp hóa hiện nay.
>>>> Xem Thêm Về: Top 5 ứng dụng của trí tuệ nhân tạo trong 2023
2.3 Nhận được phản hồi tức thì
Việc nhận được phản hồi ngay lập tức giúp giáo viên có thể điều chỉnh phương pháp giảng dạy và hướng đi tiếp theo của tiết học sao cho phù hợp với học sinh, tiết học đạt hiệu quả tốt.
Các nhà khoa học đã thực hiện một nghiên cứu nhỏ để chỉ ra mức độ phản hồi, tương tác của học sinh khi sử dụng Gamification trong giáo dục. Kết quả là bầu không khí lớp học khi có tổ chức trò chơi hóa rất thuận lợi và học sinh luôn đưa ra được các câu trả lời ngay khi xuất hiện câu hỏi.
Điều này tốt hơn so với đặt câu hỏi theo cách thông thường để học sinh trả lời.
2.4 Giúp bộ não ghi nhớ tốt hơn
Sử dụng Gamification để hỗ trợ nhận thức và làm gia tăng hoạt động của các vùng não nhằm phát triển nhận thức đầy đủ. Từ đó, não bộ có khả năng ghi nhớ và lưu giữ thông tin tốt hơn.
Ứng dụng Gamification vô cùng có lợi trong ngành giáo dục
3. Vì sao coi Gamification trong giáo dục là xu hướng tương lai?
3.1 Bối cảnh giáo dục hiện nay
Giáo dục Việt Nam đang thực hiện đổi phương pháp lấy học sinh làm trung tâm thay vì giáo viên làm trung tâm. Học sinh sẽ làm chủ trong hoạt động dạy học và chủ động khám phá kiến thức, khác với cách làm truyền thống thụ động tiếp nhận kiến thức từ giáo viên.
Gamification là một công cụ giúp các giáo viên làm được điều đó. Thông qua việc chiến thắng các thử thách để nhận phần thưởng, học sinh sẽ tự tìm kiếm câu trả lời, kiến thức. Và học sinh hoàn toàn vui vẻ, không căng thẳng như các phương pháp khác.
Dịch COVID-19 đi qua đã giúp hệ thống giáo dục Việt Nam càng phát triển mô hình học online, học sinh có thể học ở mọi lúc mọi nơi. Từ đó, càng ngày càng có nhiều phần mềm áp dụng Gamification trong giáo dục ra đời như Quizizz game, Kahoot it,... để phục vụ tăng tương tác, tạo hứng thú với bài học.
3.2 Sử dụng công nghệ thông tin trong giáo dục
Hiện nay, công nghệ thông tin được sử dụng rất nhiều trong giáo dục. Giáo viên hoàn toàn có thể tổ chức trò chơi thông qua môi trường số và phương tiện hiện đại. Việc sử dụng Gamification giúp giáo viên tổ chức trò chơi dễ dàng hơn.
Hơn thế nữa, theo Edtech, việc ứng dụng công nghệ thông tin trong trường học trên thế giới ngày càng tăng. Tính đến năm 2024, trò chơi học tập thực tế ảo có tốc độ tăng trưởng cao nhất chiếm 51,9% trong các loại trò chơi giáo dục.
Từ những lý do đó, Gamification trong giáo dục chắc chắn sẽ là một xu hướng của tương lai
Ứng dụng gamification trong ngành giáo dục giúp thuận lợi hoá mọi khía cạnh
4. Kết luận
Chúng ta đang sống trong một thời đại và văn hóa nơi trẻ em và người lớn ở mọi lứa tuổi dành nhiều thời gian để chơi trò chơi điện tử. Nên việc tạo ra các chương trình Gamification được áp dụng trong giáo dục là hoàn toàn cần thiết.
Gamification sẽ là một chiến lược cực kỳ mạnh mẽ và là một cách tuyệt vời để thúc đẩy người học. Khi thế giới giáo dục đang trong kỷ nguyên kỹ thuật số, chúng ta có thể mong đợi sự gia tăng của các phương pháp trò chơi hóa.
Hy vọng bài viết vừa rồi của Viindoo đã giúp các bạn có những hiểu viết về Gamification trong giáo dục cũng như xu hướng phát triển mạnh mẽ của nó trong tương lai.